Sujet : L'Entre-Terre
Notes recueillies au gré des rencontres et des fragments de récit glanés en chemin. Le monde ploie sous l'ombre d'une catastrophe ancienne dont les contours m'échappent encore.
Agit comme notre servante des Deux Doigts. Elle nous aide dans notre quête et nous dirige vers le Château de Voilorage où un Demi-Dieu détient un éclat majeur.
Semble amical. Veut nous aider à comprendre le monde. Il nous parle de Godrick le Greffé et nous conseille le Château de Voilorage.
Rencontré à l'Église d'Elleh. Issu d'un peuple nomade. L'éclatement du Cercle a ruiné son commerce car le monde a perdu la raison.
Raconte que des gens ont traversé la mer pour se faire "greffer" à une créature araignée. Elle veut elle-même les rejoindre (Folie ? Peur ?).
À faire Retourner la voir après avoir vaincu Godrick.
Veut aider les Sans-Éclat à devenir Seigneur d'Elden. A l'air très pro-religion des Deux Doigts → Ordre d'Or. À questionner sur les dogmes.
Fait partie d'une famille dont il refuse de parler. Cherche désespérément Lanya, sa servante.
À faire Retrouver Lanya — sûrement à Voilorage.
A l'air un peu fou et pas hyper sympa. Ne croit pas en nous, en tout cas pas pour l'instant. Méfiance.
Enchaîné à son enclume. Il semble accepter sa captivité. Qui l'a piégé ? Et qui est cette "elle" dont la terreur le tient ?
Veut me serrer dans ses bras. Quelque chose me dit que c'est moins un câlin qu'un empoisonnement déguisé. J'ai refusé.
? À quoi sert vraiment son étreinte ?
Posé dans un coin, ne dit rien. M'a enseigné une position. Armure d'ossements, présence inquiétante.
? Qui sert-il vraiment ?
Une sorte de singe-créature, doux et perdu. Quelqu'un l'a transformé en arbre et il s'est fait virer de sa grotte.
Retrouvé. Je lui ai donné le kit de couture — il est plus apaisé. Mais il ne m'a rien donné en retour.
? Qui l'a maudit ? Et pourquoi ?
M'a envahie et fait du mal. J'ai été aidée par Yura.
Il m'est venu en aide face à Nerijus.
Découvert dans la caverne. J'ai décidé de le pardonner. Il veut faire affaire — affaire à suivre.
Il voulait que je reprenne sa forteresse. C'est fait — il m'a donné une dague.
Découverte aux Ruines du Relais. Visiblement, on l'a exclue de Raya Lucaria.
C'est elle qui avait Torrent. Elle me donne une clochette pour faire apparaître ceux qui ont préféré être incinérés plutôt que de rejoindre l'Arbre-Monde. Puis elle s'en est allée.
Un gars bizarre à l'entrée du château. Il me conseille de passer par un chemin dérobé.
Découverte dans les couloirs de Voilorage.
M'a parlé d'un cadavre sous Voilorage — peut-être le visage que j'ai vu, ou autre chose. Il m'a donné une rapière.
Petite église en ruine où l'on rencontre Kalé, le marchand nomade. Son commerce y a périclité depuis l'éclatement du Cercle.
Petite cabane où réside la Fille au manteau rouge (Roderika). Elle y attend de pouvoir traverser la mer pour rejoindre les greffés.
Voilorage
Forteresse traversée. Margit puis Godrick le Greffé tombés — mais je n'ai pas fait le tour, il reste plein de mystère.
Refuge où se rassemblent d'autres Sans-Éclat et alliés : Corhyn, Diallos, Sir Gideon, Hewg, Fia… Beau monde, et plein de mystères derrière chaque sourire.
Ancien antre de Boc avant qu'il n'en soit chassé. À l'intérieur, un Troll fouisseur m'a sérieusement malmenée — mais c'est passé.
C'est là que se cache Pat, et près d'ici que Nerijus m'a envahie.
Forteresse que Kenneth Haight m'a demandé de reprendre. C'est fait.
Relais en ruine où j'ai vaincu la Tête de Citrouille Démente et découvert Sellen.
Église décrépite. On peut s'en servir pour absorber le pouvoir des dragons — mais cela veut dire abandonner son humanité. Ça n'a pas l'air joyeux : c'est mortel, en fait.
C'est là que j'ai vaincu l'Homme-Bête de Farum Azula.
Trouvée mais fermée pour l'instant.
Tutoriel
Cavalier lourdement armé
Voilorage
Grotte côtière
Lac de Nécrolimbe
Catacombes
Ruines du Relais
Nécrolimbe
Grotte côtière
Grotte du Bosquet
Voilorage
Voilorage
Entrées rédigées au retour de chaque expédition, à la lueur d'une bougie et l'esprit encore traversé par les ombres de l'Entre-Terre.
Réveil dans la Chapelle d'Anticipation. Premier contact avec l'Entre-Terre via la Nécrolimbe. Rencontre de Varré, qui m'oriente vers Voilorage. Découverte de l'Église d'Elleh et du marchand Kalé. Première apparition de Melina, qui me propose le pacte des Deux Doigts.
Le monde est devenu fou depuis que le Cercle s'est brisé. — Kalé
Première tentative contre Margit : échec cuisant. Repli stratégique. Découverte de la Table Ronde, hâvre offert par les Deux Doigts. Là, du beau monde : Frère Corhyn, Diallos, Sir Gideon, le forgeron Hewg enchaîné à son enclume, Fia trop câline, Ensha qui m'apprend une posture sans un mot, drapé d'ossements.
Retour en Nécrolimbe : un détour par une grotte côtière où je trouve Boc, un semi-humain transformé en arbre par on-ne-sait-qui. Le Troll Fouisseur qui hantait la grotte m'a malmenée, mais c'est passé. Plus loin, sur les rives du lac, Agheel le Dragon Volant tombe sous ma lame — son Cœur reste dans mon sac.
Retour à Voilorage : cette fois, Margit cède. L'épée a fini par parler plus fort.
Aria. Pas de signification particulière, j'aime bien juste ce nom. — moi
Pas encore d'arme qui me plaise. Tout encaissé en Vitalité — je serai dure à tomber, à défaut de frapper fort.
Le Doigt Sanglant Nerijus m'a envahie et m'a fait du mal — mais Yura, brave épéiste, est venu m'aider. J'apprends que les Doigts Sanglants sont des Sans-Éclat ayant perdu la raison, qui s'en prennent à leurs congénères.
Découverte de la Caverne des Eaux-Troubles, où je tombe sur Pat. Je décide de le pardonner ; il veut faire affaire — affaire à suivre.
J'ai battu le Duelliste Gardien des Tombes. Rencontre de Kenneth Haight : il voulait que je reprenne sa forteresse — c'est fait, il m'a donné une dague. J'ai vaincu la Tête de Citrouille Démente dans les Ruines du Relais, et y ai découvert Sellen, visiblement exclue de Raya Lucaria. Plus loin, j'ai vaincu Darriwil, le Chevalier Limier.
Enfin, l'Église de la Communion des Dragons, décrépite, sur une île au large : on peut s'en servir pour absorber le pouvoir des dragons. Mais cela veut dire abandonner son humanité — ça n'a pas l'air joyeux, c'est mortel en fait.
Retour à la grotte côtière (la grotte marine). J'y ai vaincu les deux Chefs Semi-humains et retrouvé Boc. Je lui ai donné le kit de couture — il est plus apaisé, mais ne m'a rien donné en retour.
Près de l'Église d'Elleh, j'ai découvert Ranni la Sorcière. C'est elle qui avait Torrent. Elle m'a remis une clochette pour faire apparaître ceux qui ont préféré être incinérés plutôt que de rejoindre l'Arbre-Monde. Puis elle s'en est allée.
J'ai pas mal exploré les plages — agréable, beaucoup d'oiseaux marins. Découverte de la Grotte du Bosquet, où j'ai vaincu l'Homme-Bête de Farum Azula.
Puis l'assaut sur Voilorage. À l'entrée, un type bizarre — Gostoc — me conseille de passer par un chemin dérobé. Le château est un sacré labyrinthe ; je m'y suis fait pas mal malmener. Une énorme allée gardée par trois géants — pas facile. Devant la Tour Divine de Nécrolimbe, fermée. Rencontre de Nepheli Loux, guerrière Sans-Éclat. Et enfin Godrick le Greffé trouvé, affronté, vaincu — mais je n'ai pas du tout fait le tour du château, il reste plein de mystère.
Toujours à Voilorage. J'ai trouvé le Tableau Prophétie, mais je ne sais pas encore à quoi il sert. Aussi le Bréviaire Sanctechair, à donner à un prêtre expérimenté pour obtenir de nouvelles incantations.
Au fond des fosses du château, je suis tombée sur une créature immonde. Après avoir battu un vers de terre explosif, un visage terrifiant s'est révélé sous le château. Un sacré labyrinthe.
J'ai aussi récupéré un Talisman de l'Excroissance du Prince de la Mort. Visiblement, c'est Godwin, le premier demi-dieu à avoir péri. On dit qu'on peut le trouver loin sous la capitale, près des racines de l'Arbre-Monde — à aller vérifier.
Un Rejeton Greffé HORRIBLE — vaincu. Je crois que j'ai fait le tour de Voilorage — vraiment épuisant, je ne pensais pas que c'était si grave. Mais je n'ai pas trouvé Lanya ; je pensais la trouver là-bas…
Croisé Rogier le Sorcier, qui m'a parlé d'un cadavre sous le château — peut-être le visage que j'ai vu, ou autre chose. Il m'a donné une rapière. Pour la suite : aller voir l'Augure des Doigts.
Toutes les questions notées en chemin, rassemblées ici — autant de pistes pour mes propres quêtes.